于潮汐之下
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Switch 2 主观评测 —— 只是一个更好的Switch

半年前在知道Switch2的具体发售日期后,我把已经吃灰两个月左右的Switch OLED给了朋友。当时打算观望等到Switch2的价格更稳定且市场评价趋于可信后再买。现在拿到新的Switch2将近一周,买了不少新游戏也升级了几个老游戏,我想我应该能以一个普通玩家的角度写一个小评测。文中若提到升级和变化但未明确给出对比的对象,那就是在和掌机形态下的Switch OLED做比较。 先从硬件开始吧。屏幕方面,亮度和色彩表现都还行,是一块素质不错的LCD。新屏幕虽然分辨率上去了,但非NS2的游戏却没有适配。类似没买升级包的星之卡比探索发现,密特罗德prime,异度之刃3等游戏仍然很糊,甚至因为屏幕变大但渲染分辨率没变,观感更糊了。屏幕本体虽支持120hz刷新率,但目前大多数游戏不支持这个特性。 Joycon方面,摇杆的素质提升有感知。相比上一代那种非常塑料的手感,这次起码在摇杆回中不会发出弹簧卡壳般的噪音了。按键手感基本一致,震动反馈则更细腻了一些。肩键手感依旧松垮,主观感觉没有任何提升。对于需要体感的游戏来说,新Joycon可能会存在不适配度问题。就比如健身环大冒险,左Joycon支持正常游玩,但右侧无法插进Ringcon也没看到红外传感器,所以还是需要额外买第一代的Joycon才能玩健身环大冒险。磁吸比滑轨要紧一些但仍非严丝合缝,还是会松动。至于真正的新东西,也就是鼠标功能,我个人始终觉得这是个很畸形的东西。你要么允许我直接用鼠标玩那些你说要鼠标的游戏,要么我干脆就不会用这个功能。 游戏运行方面,每一个游戏的提升幅度并不一致。提升明显的拿王国之泪举例,加了升级包的王国之泪在新机器上运行很流畅,目测稳定60帧(即使不插电的情况下),但画面中仍有不少可见的锯齿,特效也并没有明显观感提升。传送和神庙的加载速度提升明显。虽仍需要三秒到五秒左右,但比起上一代基本都需要十秒左右,提升依旧很大;提升不明显的如马里奥奥德赛,即便它说有针对新机器的免费升级,但到手的体验和上代完全一致。至于那些没适配新Switch的游戏就别指望有提升了。总体而言,如果每一个游戏在2代上都能得到这样的升级,那因为性能而买新硬件我觉得倒合理。但如果你已经有上一代的机器且你想玩的游戏都能够以60帧运行,那升级的必要就不大了。还需要注意的一点是,有明显提升感知的游戏全都要买升级包,更甚者类似霍格沃茨之遗连升级途径都没有,需要重新买在Switch2上的版本。在这点上索尼还真没问题。 其他方面,扬声器的音量和清晰度都有可观的升级。充电速度和上一代主观感觉上区别不大,但续航有感知的更烂了。任天堂官方给出机器没有快充的理由是会损坏电池,但对于续航很烂的机器来说这理由无法说服我。但这次的机身的两侧都有USB-C接口可以充电,所以插线玩的体验会比以前更自由一些。背后的支架还算稳当。MicroSD卡如果不是Express规格就完全无法读取(甚至我买的任天堂联名MicroSD卡亲测也无法识别,令人感叹)。数据的迁移仍然需要另一台Switch在边上,如果没有,那就只能靠开会员从云端备份里迁移了(我的很多存档就是没备份永久丢失了)。 总结而言,硬件方面的升级其实也就那样。1到2的升级给我感觉就好比我把用了三年多的手机换成最新一代,提升肯定有,但不换也无所谓。已经有Switch且玩了不少第一方作品的人可以不急,但没有第一代机器并对任天堂第一方游戏感兴趣的朋友,那买一台来玩也是不错的。只是现在相对以前,任亏卷没了不说,游戏也涨价不少。我个人认为,是否购买Switch2依旧和以前是否购买Switch一样,取决于你是否有想玩的任天堂第一方游戏。任何第三方游戏在我看来都有更好的在其他平台选择(包括所谓的褪色版艾尔登法环和2077终极版)。 总之,这篇评测仅作为自己记录对Switch2的初始主观印象。请随意留下任何评论,或指正文中不准确的地方。也希望能帮到任何看到本文的人,为你可能的购买提供些许参考意见(或劝退你去选择更适合自己的产品)。文末,祝大家都能找到自己喜欢的游戏,并从中收获自己所希望享受的快乐。 Miscellaneous 自从Switch 2发布以来,网络上充斥着对其“缺乏创新”的失望之声。许多人批评任天堂,认为相较于过去每个世代都能带来惊喜的主机,Switch 2仅仅是一个平平无奇的性能升级版。于我而言,我觉得Switch2不过不失。比起“毫无意义的创新”,我更欢迎“稳步提升的成熟方案”。这个观点背后的逻辑源于一个核心问题:“什么才是真正有意义的创新?” 我的观点是:任何创新都必须解决实际问题。如果一项“革命”只是提供了新的选项,而没有更好地解决旧的问题,那它本质和噱头无异。 我所谓“创新”有两种形态:第一种是“底层体验进化”。以PS5为例,它带来了更快的读盘、更好的画质和Dualsense手柄。此类服务于内容的创新并没有带来新的游戏形式,故而没有颠覆我们玩游戏的方式,但它们的进步能极大地提升了现有架构下的体验,因为任何游戏的环节都用到了这些技术。 第二种是“内容交互革命”。以Apple Vision Pro为例,它提供了一套全新的交互方案,但问题也随之而来:它能解决什么问题?它的应用场景在哪?尽管是革命,但它仍无法摆脱“重、续航短、无杀手级应用”的窘境。 当我们谈论Switch时,我们谈论的是什么?首先需要认识到任天堂的第一方游戏,以及“随时随地与他人分享游戏”的硬件设计理念才是Switch的核心竞争力。任天堂过去的创新(如Labo或健身环)作用于交互方式且实打实的带来了仅此一家的独特体验,但它们且已经完成了自己的使命。未来再做出同样类型的产品,则可以称之为解决方案的复用而不再是新的事物诞生。 17年以来,Switch最为为人诟病的短板和瓶颈是什么?显然不是“形态不够新”,而是“性能不足以支撑体验”。诸如《旷野之息》这样优秀的作品,需要技术的支持给本就结实的体验锦上添花。Switch 2的性能提升正是为了服务于“游戏体验”这个核心概念。作为世代与世代间变化的新机器,和竞争对手比,它的“第一类创新”显得迟到了太多。但跟上一代去比,那么提升显著,是值得肯定的。尤其是DLSS的加入,掌机模式下120hz的屏幕以及磁吸式手柄的设计,虽依然存在遗憾,但在我看来方向是对的。若执意强求硬件形态的“不同”所带来的第二类创新,那玩家必然需要去追溯自己需求的来源到底是什么,即:我们正期待新的硬件形态为我们什么革新?因此,Switch 2的命名是在Switch的基础上加了个“2”。它依然是Switch,只是来自2025。 在我个人看来,Switch 2面临的“创新困境”并非任天堂独有,而是整个行业发展到现阶段的必然。十年前的《英雄联盟》现在依旧是《英雄联盟》。十年前的FPS玩家现在玩的FPS依然基于完全一致的底层逻辑。我们与游戏最为熟悉的交互载体,也就是屏幕、键鼠、耳机,一直都未曾改变。我并非笃定这一套为“最优解”,但在当下的技术领域和玩家需求共同作用出的行业中,你确实无法找到覆盖面更为普遍的解决方案了。 游戏行业上一次的交互革命是智能手机带来的触控逻辑。它催生了全新的游戏品类。但在此之后,无论是游戏主机还是PC都进入了漫长的“体验进化”阶段。因此,我从一开始就没期待Switch 2在玩法或形态上做出石破天惊的改变,反倒是看到任天堂并没有“没活硬整”而略感欣慰。 无论什么时代,真正驱动我们玩游戏的是游戏内容本身。重申个人的观点:当你正在期待交互逻辑的彻底革新时,你应该做好了对未来所可能模样的描绘,以及对现有成熟技术所能达到边界的认知。若空有期待却没有相应的觉悟,那请接受Switch 2的平庸和当前整个行业缓慢却依然怀抱期待前进的现实。

2025年9月22日
#主观产品评测
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