Alienware 18 Area51到手一个月,自己用它做了各种各样的事情。本文希望在2025年11月初这个节点,从技术的角度去讨论两件事。其一:图形处理技术将会如何发展下去;其二:以游戏笔记本形态出现的PC相比机箱式PC,面向的用户到底是谁。


一点背景。我的Alienware 18 Area51和测试有关的配置和信息如下:

  • 显卡:RTX5080laptop,显存16G,最高功耗175W。
  • 处理器:Intel Ultra 9 275HX
  • 内存:32GB - 2x16GB DDR5 7200MT/s XMP
  • 运行环境:室温平放,独显信号通过HDMI2.1接口输出至外接的4k 120hz显示屏。
  • 整机理论最大释放为275w,电源适配器为360w。

首先,我针对自己的这台设备做了一个基于黑神话悟空性能测试的实验。我想通过这个实验去探讨三个主题。

  1. 类似DLSS的图形计算生态和传统的光栅生态,都处于图形计算技术整个流程中的什么位置?
  2. 高性能重型游戏笔记本的散热和其性能释放是否相辅相成?

以下是我所做的实验:请看视频

这是我的总结:

  1. Alienware 18 性能释放带来的热量在风扇不满转的情况下也能被排出机器,散热余量完全冗余的。
    • 注:在所有测试中,各核心温度始终处于60到70度。
  2. 1440p(16:9下的2k分辨率)在同样画质配置但DLSS降低18下,其帧率比2160p(4k 16:9)要低20到30帧。此结论见测试2与3。
  3. 在最小化DLSS影响和手动关闭帧生成,帧率会骤降到30帧到40帧左右。即便降低光线追踪和其它画面设置的规格,帧率依然无法超过60。此结论见测试1和4。
    • 注:测试1中超频没有被开启。但PC依然处于充足的电力供应与性能模式。开启超频后得到的结论大概率不会有太大的出入。

实验结束后,不严谨和未控制变量的地方依然很多,比如OBS有占用的显存和性能,比如上面也提到了“测试1中超频没有被开启”。未来有必要再次进行一次测试,不过当前所得到的结论基本和我过去一个月其它时刻的观察一致。所以带着70%对自己分析的确信,我希望来分享一些自己的看法。以下看法随时可能被我在未来推翻,也可能被我进一步证实以作为新的论据。也请各位读者辩证性的去参考。


有关2025年高性能游戏本的散热问题,单拿其中做的最好的一个产品:Alienware Area51 18寸来说,其超频后设备各核心组件温度低于70度这点完全可以说明风扇转速即使慢一些影响也不大,所以应该有让机器更安静的情况下不损耗性能的选择才对。但当前这种散热调度策略并没有给予我另一个选项。我并不知道戴尔未来是否打算优化散热策略,或者推送新的BIOS更新去允许用户在超频的情况下手动调整风扇的速度。

通过分析第二组和第三组都是我基于黑神话悟空自身推荐画质而记录的性能表现,1440p(16:9下的2k分辨率)在同样画质配置但DLSS降低18下,其帧率比2160p(4k 16:9)要低20到30帧,能说明DLSS现在的设置对游戏输出帧率影响已经大于原生分辨率的设置了。未来尤其是所谓3A游戏在比拼画面这块,一定会越来越依赖DLSS或其它基于人工智能算法与专用计算核心,而非传统光栅性能。

根据过去一个月个人的游玩体验里,DLSS所带来的画面浑浊与马赛克拖影情况在全高画面下极为严重。其对观感的负面影响远超带来的优势。只有在降低设置(尤其光线追踪和环境渲染距离)并把DLSS拉高到80以上时,情况才会得到改善。但话又说回来,AI的算法依然是基于传统光栅性能,只有在基础渲染的质量足够支撑AI去更好的“猜”帧与帧之间画面的情况下,DLSS才是利大于弊的。

对于功率不到200W的RTX5080移动端显卡,即便其Cuda核心和Tensor Core规模相对不错,和桌面端的RTX5070比,它依旧甘拜下风。桌面端的RTX5070Ti强过RTX5090移动端是我在无数测试中看到的事实,而搭配这张显卡所组装出的PC实际价格一定是低于几乎所有搭载RTX5080移动端显卡游戏本的。

实际上,RTX5070Ti单卡的Cuda核心数量是低于RTX5090移动端的。

RTX5090laptop拥有10496个cuda核心和24GB显存,而RTX5070Ti是一颗只有8960cuda个核心的GPU,拥有16GB显存。作为参考,非移动端的RTX5090的单卡拥有21760个cuda核心,其专用的显存也到了32GB。

抛开数字去考虑所承载它们的载体,RTX5090laptop被焊在200w的集成主板,而RTX5070Ti被焊在了一块可以承受400W负载的专用PCB上。RTX5090Laptop虽然拥有10496个CUDA核心,但它的TGP被严格限制在175W到200W(甚至可能更低),而RTX5070Ti的TGP却高达300W-350W。也就是说,移动端显卡受限于功耗,确实无法做到更低核心规格的桌面级显卡同等的运算性能。

所以,RTX5090移动端存在的意义是什么?这里,我们需要意识到显卡的功耗与频率的非线性关系。举个简化的例子,让一个核心从1.0GHz加速到2.0 GHz所需要的电压和功耗可能要增加三倍甚至更多。把这个原理应用到移动端显卡,我们可以发现,在被限制功耗的情况下,用同样的思维看待二者是不可取的。

假设在笔记本上,我们希望去实现某个特定的性能水平。那么无非我们正在抉择的,是硬件规模和功耗之间的平衡。

  • 假设我们用7680个核心并把它们超频到极高的频率。那可能在达到桌面卡60%性能时,功耗就已经撞到了175W的墙。
  • 假设我们用10496个核心运行在一个较低的频率。此时每个核心都处于最高能效比的区间。这10496个核心算力的总和,会在不撞上功耗墙的情况下达到预期性能。

所以,硬件规格和不匹配规格能充分发挥的计算性能的功耗限制才是游戏笔记本当下比较尴尬的地方。可是,用户的确正在为更多的Cuda核心花费更多的金钱。当你拥有选择另一种硬件形态的自由时,游戏本是否还会是你的第一选择呢?

至此,至少对于我而言,我对游戏本产品形态的PC期望落空了。即便拥有同类产品中最强大的散热性能之一的18寸area51,也终究被功耗所卡住了上限。

我不禁思考游戏本当前存在的意义到底对于什么样的人是有价值的。想来想去,也许只有对于宿舍和家两边跑的大学生,或工作与娱乐电脑一体但仍需往返公司的人而言,游戏笔记本的便携性才是存在意义的。我虽也频繁往返于学校与家,但我并无移动游戏的需求。而我去购买area51所花费的金钱已经足够我自己组装出一台同性能释放下几乎无噪音,低噪音下远超其性能的PC了。这笔钱也足够我买一张RTX5090单卡,而这一张卡的功耗就是550W,正好是当前这台笔记本全组件加起来功耗的两倍(275W)。

传统光栅性能随着物理极限的逼近,一定会存在一个被卡住的节点。而AI也会随着时间的推移逐渐集成在图像计算的定义中,成为其密不可分的一部分。英伟达仍然是当前在这块走的最前列,拥有最厚技术壁垒的公司。在去期待未来的图形计算要如何与AI更好的结合在一起的同时,也希望自己能一直保持对前沿技术的敏感与好奇。