第一次知道星际拓荒这个游戏是在bangumi的排行榜里,而此前我对这个游戏一点印象都没有。看到它惊人的9.2分,我不禁想亲自去看看这游戏到底有什么能耐。当十六个小时的探索后当故事到了尾声,星际拓荒也成为了让我给出十分的游戏。我终于明白了星际拓荒让如此多人不约而同给出极高评价的原因。它深知驱动着每一个人前行的是什么,而它用独一无二的方式唤醒了了所有向往星空的探索者们内心最深处的那份热情。

接下来的内容涉及到游戏所有内容的剧透。如前文所说,游戏驱动你玩下去的是来自你内心的求知欲和探索欲。若当下对星际拓荒的世界知悉甚少的,请务必用自己的双手去探索这个精致而美丽的太阳系。我将以我自己的视角去拼凑出游戏的故事后,讲述我自己的所思所想。如果你已知悉我的建议,那请继续往下看吧。


在黑暗中,飞向无垠的深空。

游戏给我的第一印象实在不尽人意。抱着探索星空的愿景却在一个村子一样的地方醒来,对话的人没有语音,奇怪的操作手感和完全不明所以的模型飞船操控,加上几乎为零的引导让我很快产生了想退出的念头。更糟糕的是游戏在PS5上连60帧都稳不住。早就被第一方游戏养刁了的我顿时有些无法习惯,看什么都觉得卡。在零重力洞窟修卫星修的晕头转向后不信邪踩了幽灵物质时,游戏居然直接结束了。于是我草草退出了游戏,赌气般的想着“9.2分也不过如此”。我开始搜索星际拓荒相关的评测,而我所看到的视频不约而同的强调了一件事:“不要看剧透,因为这也许是你此生只会拥有一次的游戏体验。”于是我回到了游戏中,再次开启了新的冒险。而这一次当我关闭游戏时天已经亮了。即便我的身体告诉我“该休息了”,我满脑子却依旧回味着游戏中发生的一切。

第一次去往深巨星时,穿越云层我看到了由水包裹着的星球与溢满天际的飓风。那一刻比起很多人所回忆的“恐惧”,我所感受到的更多是惊喜。就这样驾驶飞船,不小心被卷入飓风后,我被高高抛向了宇宙。感到惊讶的瞬间,眼前浮现出了灿烂的星河。

第一次到达碎空星时,映入眼帘的是不断坍塌的地壳与其下方巨大的黑洞。黑洞视界边缘的光线,甚至包括游戏本身的UI界面字体,都被扭曲成了一维的线。旧文明的遗迹散发着微弱的光芒,壁画,重力炮以及悬挂着的建筑,不断的崩毁撕裂坠入下方的黑暗,连同着来自空心灯灯,撞向地表的熔岩灯噪声一起,一同成为了我无法忘却的记忆。失足坠入黑洞后,本以为自己会被无尽的引力撕裂。但那一瞬我穿梭到了星系的另一侧。与我一起悬浮着的有遗骸,高塔,还有前方未知的飞行器都召唤着我。但随着远处太阳再次坍塌,蓝色的光芒溢满屏幕。再次点火飞向星空时,比起曾经的迷惘,我早已知晓自己将要前往何方。

星际拓荒有着一个宏伟壮阔,将文明与个人,过去与当下连接到一起的故事。被讲述的故事可以是电影和小说,而作为互动艺术,这个故事将成为与你一同铸造的,正发生着的历史。每一个玩家都会参与其中,亲手揭开每一个线索之间的联系,并最终以自己的意志前往终章。而以下,是我的视角中所发生的故事。

故事回顾

在过去的某个时刻,宇宙中存在着一个高度发达且定居在星际飞船上的文明:挪麦族。其中的一个家族在驾驶星际飞船旅行时收到了一个未知的信号,他们称其发送者为宇宙之眼。根据他们的发现,宇宙之眼早在宇宙诞生前就存在,而这个信号的呼唤让他们在没有告知其它家族将去往的位置时就跃迁到了信号所在的星系。

在抵达时,飞船遭到了星系中一颗名叫黑棘星的行星的拦截。飞船发射了三个逃生舱,但最终只有两个逃出了黑棘星,分别落在了碎空星与余烬双星上。幸存下来的挪麦族随后在这两个行星上定居,并通过不懈努力延续了科技。在生存问题暂时得到安置后,他们决定继续搜寻宇宙之眼。可即便用尽各种手段尝试定位宇宙之眼也无济于事。

一次偶然的发现,挪麦人意识到坠入黑洞后被白洞送出的过程存在时间回溯。他们在余烬双星上建立了高能实验室,最终成功验证且复刻了这一现象。他们发现回溯的时间长度和花费的能量呈指数关系,因此为回溯更长的时间,他们需要更强能量源。这之后,一个为寻找宇宙之眼的计划开始了,也就是“灰烬双星计划”。

灰烬双星计划由三部分组成。第一部分由太阳站引爆恒星,并由坐落于灰烬双星的高塔手机超新星能量,为密封在灰烬双星中的高级跃迁核心提供足以进行22分钟回溯的能量;第二部分是环绕深巨星的轨道炮,于在每次回溯中发射宇宙之眼探测器。第三部分则是用于将轨道炮收集的信息传递给回溯前时空的雕像与面具。雕像与面具会在计划成功或出现意外时启动,如此往复用穷举法搜寻宇宙之眼,并在找到前不断的重置时空。

引爆恒星且回溯失败的可能一旦发生便意味着整个星系的灭绝,挪麦人却依旧执行了这个计划。执行时,太阳站却并未能引爆太阳。随后,一颗系外小行星造访了太阳系,其内的高危物质灭绝了星系的绝大多数生物,也包括整个挪麦文明。灰烬双星计划陷入沉睡,而当时仍处于低阶生命的哈斯人逃过一劫。

二十八万年后,宇宙寿命将尽,太阳也到了其生命晚年。灰烬双星计划由于条件满足而自动重启。碰巧路过在博物馆展示的挪麦人雕像的你(玩家)被选中成为了记忆的继承者。随着太阳塌缩成超新星,时间成功被扭转到了22分钟前。此刻,游戏正式开始。继承了记忆的你,将带着过去以及将到来的无数个22分钟的记忆,解开时间循环背后的真相。

冒险中,你找到了位于黑棘星内跃迁核心失效但系统完好的挪麦星际飞船,也在深巨星的核心中发现了探测器所传回的宇宙之眼精确坐标。此时,你已经知晓了灰烬双星计划的初衷与这个星系挪麦人的结局。仿佛继承了他们遗志的你,取走了灰烬双星中的高级跃迁核心。回到挪麦星际飞船,输入宇宙之眼的坐标并更换跃迁核心后,你成功的抵达了宇宙之眼。而在那里,你与行进至今的朋友们,将一首齐奏献给宇宙的落幕,并共同见证了另一个宇宙的新生。


于上下而求索,致彼时未曾亲历的景色

星际拓荒和其他类似的游戏最大的不同,在我看来是设计出了一个不断利用玩家的好奇心去驱动玩家收获正反馈的无引导开放世界。如游戏开发者自己的描述,每一颗星球都是”hand crafted”,小但精致,能够容得下足够的内容为玩家的探索和叙事去服务。

游戏建立在一个运行逻辑自洽且不断的在22分钟到循环内发生改变并被重置的星系中。当你足够了解其运行规律时,你便可以在任何时间点抵达任何想去的地方。就连现实中你所知道的物理常识,例如加速度,逃逸速度,甚至引力弹弓效应,都能在游戏中帮你更从容和自如的穿梭于星空中。拿我自己举例。在无数次尝试看着量子卫星去找所谓的“北极”却仍扑空后,我突然想起第一座量子之塔里所说的“看量子物体和看其图像是一回事”,于是在对准卫星用探测器拍照后,我成功的降落在了其上。这一刻为我带来的成就感,我至今仍记忆犹新。

又比如前往南部天文台的旅程。那是整个游戏带给我最多惊吓和刺激的一段时光。我想一定有人也和我一样经历过尝试跨越面前幽灵物质无果,在飞起的一瞬间发现原来答案就在上空的惊喜感。这种在无数次失败后长舒一口气,心中溢满喜悦的感觉,便是我对一个游戏难题设计的最高的认可。

在早期探索那些触手可及的地方时,你就被给予了贯穿游戏的终极目的:寻找宇宙之眼,以及回答时空循环的原因。而为你指出模糊的方向后,星际拓荒就将线索和包括结尾在内的叙事权都交予了你,由你自己去书写和讲述。星际拓荒尊重你的时间和好奇,这里没有咋一看有东西,实际上空无一物的环境设计,包括了等待着被发现的文字内容。从小线索到大线索直到你逐渐拼凑起来故事后,你会发现没有一句文字是废话,一切都和“宇宙之眼”息息相关。从已知的线索中,你会获得未知的线索。这整个过程会随着时间一次次循环而不断往复。

在信息足够支撑谜底揭开前,手上线索所指向的可能性会是什么,我想每个玩家多少有过自己的假设与思考。好比我得知挪麦人对太阳站建立其背后伦理道德的争执后,就猜测时空回溯前的爆炸是因为它而有。抱着这样的猜想真正抵达太阳站,发觉事情另有真相后,一个波澜壮阔且充满着浪漫色彩的故事在那一瞬铺开。我就这样在太阳站中直视着那膨胀着的光芒,感受着穿越二十八万年的这份传承与寄托,直到自己被吞噬。再次睁开双眼的一瞬间,我早已感动到失语。

从始至终,游戏没有出现过一句旁白或引导,但飞船中不断更新着的日志正诉说着所发生过的一切。光芒消逝后再一次点火升空,过去所给予我的勇气与信念将与我一同飞向那片无垠的星空。


回荡在我世界中的,来自彼岸的涟漪。

我从小就是个喜欢科幻作品的人。初中时,由科幻世界出版的刘慈欣小说集是我在中考前支撑我继续前行的精神食粮。那时的我经常会幻想各种各样的可能,去思考很多现在的我压根就不在乎的东西。太阳在成为红巨星前,人类有拥有恒星级飞船的能力吗?强互作用力真的存在吗?和绝对零度又有什么区别?量子跃迁后我是否还是我?银河系中央的巨大黑洞每天都有在吞噬星球吗?这些问题,在那之后我压根就没有在思考过。

上了大学后,虽说是处在一个学习知识的环境,但为何而学习知识这一点,我却比任何时候都不愿去面对。逐渐的,比起过程我更在乎结果;比起未知我更想直接拿到答案。功利主义和效率二字无时无刻的渗透着我的思想,但我却依然那么累,莫名其妙的乏力和空虚。醒来后又是一天,一天后又是一天。这四年来,我仿佛也在一个时间循环中,不知道自己在寻找什么,不知道自己在追求什么。对游戏也好,对生活也好,对大学也好,我都在逐渐麻木。不喜悦,不厌倦。只是空洞的活着,漫无目的的期待着自己不知道为何要期待的事物。

这时,我遇见了星际拓荒。

我会任由自己在星空间漂浮,也许会失控坠入太阳,又或者误打误撞跑进黑棘星把自己喂鱼。我只想知道更多。去看更多的风景。那个曾在失重的三维空间里连飞船的起降都无法做到的自己,会因为一次次时间回溯驾轻就熟逐渐能够自由控制方向。亲自踏足灰烬双星计划的造物,见证了沙子的消散所掩埋与揭露的一切。想到他们的创造者早已不在,一种莫大荒凉感和孤独,连同涌上的更多的对求知和探索的渴望一同交织出了中期游玩星际拓荒的心情。我如此渴望去理解一切,正如已不复存在的挪麦人一般。我们都义无反顾的向着所追寻的答案走去,无论那无垠的黑暗中等待着的是什么。即便身处于时间的循环,我却比任何时候都清晰的感知到自己的存在。

宇宙之眼平等地凝视着每一个人,让所有到访者见证所熟知的一切毁灭凋零。但这能说明宇宙是邪恶的吗?自然是邪恶的吗?

“只因为狮子把羚羊撕碎,它就是邪恶的吗? ” “不,自然不是邪恶的。”

作为个体也好,作为文明也好,我们终是于最微小可能性中诞生的意外。能够去思考,去好奇,便是我们存在的证明。即便这些思考终究无法在即将死去的宇宙中带领我们走向一条通向未来的道路,即便渺小如我们在终极法则下只能见证一切,但大家还可以一起回到篝火旁,一起分享着彼此的见闻,并奏响一首属于我们的乐章。我们从哪里来,我们是谁,我们要去哪,这些都不再重要。在星空下,跨越着时间与种族的,是我们共同传承着的,作为智慧生命一同的喜悦。

在星际拓荒中,我遇到过许多挥之不去的挫折。有时,我会产生想要搜索攻略的冲动。但离开了游戏,现实中我依然能得到答案吗?于是,每一次我都告诉自己“再试试也许就做到了”。现在想来,这莫过于我做的最正确的决定。我开始在乎过程,开始享受过程。这十六个小时,便是我和星际拓荒一同开始也一同结束的冒险,是我会记忆一生的美好回忆。有些问题永远不会有答案,但有一件事我已确信无疑。也许世界依然在循环,生活从来也都是灰色。但专注于当下并不意味着要对头顶的星空视而不见。我依然可以渴望,我依然可以热忱。

当夕阳西下,思绪回归平静之时,我是否会记得昨天发生了什么?当朝阳升起,我也随之醒来的那一刻,我是否会知道今天想做什么?即便游戏走到了终点,我也不会忘记被耀眼的光芒包裹后醒来,又坚定的无数次的点火升空的我。那重新在我心中燃起的对探索与求知的热情,以及对星空的无限遐想,定将从时空的彼岸抵达当下,久久地回响在我的世界中。


评价与总结

个人主观评分:10/10

优点:

  • 完全由玩家好奇心驱动的游戏,其设计标新立异,所获取的知识和信息不仅是拼凑起整个故事真相的碎片,也是指向新线索,去往未去过地方的路标。
  • 极高自由度。对游戏的享受程度取决于你有多沉浸在这个完全由你主导行动,由你解读的世界中。一旦能沉浸其中,那一定会收获无与伦比的满足感。
  • 虽然为开放世界游戏,但每一个星球和地点都充满了设计感,拥有着丰富的细节且运行逻辑自洽合理。
  • 风格化美术很棒,各个种族的物品和建筑拥有统一的设计语言,各个星球也有自己的特征且富有创意。
  • 拥有一个精彩且震撼人心的故事,且交给玩家去寻找和拼凑这其中的细节。

缺点:

  • PS5上存在明显卡顿与掉帧问题,甚至不到60;大概是因为游戏是基于物理引擎且同一时刻有非常多的事情发生在星系各个角落,所以同时需要CPU和GPU的处理性能。
  • 用手柄摇杆操控飞船会有些许不适感。
  • 对晕3D的玩家不友好。
  • 因为是纯靠玩家自我意愿驱动探索的游戏,且进程的推进纯靠玩家所收集到的文字线索和对游戏世界的了解,故而不会满足所有人。
  • 前期可能会比较劝退。