我最近购买了ROG XBox Ally(后续简称Ally)。驱动我购买的原因很简单,就是“尝鲜”:我想看看当PC平台强大的游戏库与“掌机”这一便携形态结合时的产物是什么样的。在我上手了ROG Xbox Ally一周以后,我想我可以对自己的使用体验进行整理并分享出来。
在我看来,允许你随时随地进行游戏的掌机的确有其存在意义。而为什么是掌机不是手机?原因无外乎在手机上体验只有PC或游戏主机能玩的游戏,即便性能足够也有很多开发者的无法在软件层面解决的问题,比如虚拟手柄对视线的遮挡等。
当今除了各家的PC掌机外,以掌机形态出现且有自己生态的设备仅有Switch(2)与Steamdeck。至于PlayStation Portal这种本质上的串流设备,我姑且把它算入这一门类。
这里简单引出我的结论:Ally试图在本地运行PC游戏的同时,保持掌机体验的尝试处处充满了妥协与遗憾。而解析其问题所在,便能发现这并非只属于它的缺陷。所有在当前以PC掌机这一形态出现的设备,都无外乎半成品,需要从底层进行操作逻辑的修改和封装,让其存在拥有不可替代的应用场景,为玩家带来无可替代的体验。
先说优点。首先,也是让我购买它而非竞品的原因:Ally融合XBox Series手柄的设计是非常值得肯定的。我曾高强度的使用Xbox Series手柄,对其人体工学设计爱不释手。而当我第一次拿起Ally时,它在握持感上与真正的Xbox手柄几乎没有差别。那种饱满、圆润的质感,能完美地贴合我的手掌;背部的弧度也恰到好处。甚至它的线性扳机触感比原版手柄更为圆润。右侧的ABXY按键清脆有力,反馈感强。虽然摇杆的手感和Series不太一样但仍算不错,远好于Switch2。总结,Ally融合了所有我对XBox手柄的喜爱之处。

第二个完全出乎意料的惊喜是其素质极高的外放扬声器。相比起前几天Area 51那18寸机身里灾难一般听感的外放,这相对小巧体积里塞入的扬声器,声音表现力实在远超预期。

Ally的本质是一台Windows PC。这台机器拥有一块1080P 120Hz的屏幕,搭载了AMD的Z2处理器。虽然硬件形态看上去没有任何向着我们印象里PC靠拢的迹象,但只要你愿意,外接键盘、鼠标、显示器后它就是一台PC。

性能方面,在实际游戏测试中,Ally的表现可以说是“喜忧参半”。
在游玩《八方旅人》这类相对轻量级的游戏时,Ally的体验符合预期。1080P高画质下稳定50-60帧的流畅画面配合优秀的扬声器,有很不错的体验。其它诸如《丝之歌》,降低画质后的《英灵神殿》,都能稳定流畅的运行。然而《Minecraft》是个例外。一个在手机上都能流畅运行的游戏,在这台设备上掉到二十到三十帧是常态,正常运行也大约在40帧到50帧左右。当然也不排除是现在的《Minecraft》加入了太多臃肿的元素,导致优化变差,但这确实让我印象深刻。
一旦离开轻量级游戏的舒适区,Ally性能的局限就立刻暴露了出来。我测试了《生化危机4:重制版》《黎明杀机》以及《暗喻幻想》。无一例外,这三款游戏在我将画质能调到最低的地方全部拉到最低、分辨率降至720P甚至更低,画面已经充满了马赛克和锯齿时,依旧无法实现稳定的60帧流畅游玩。关于《赛博朋克2077》或是《黑神话:悟空》以及任何未来会用虚幻5引擎打造的游戏,我就不做更多期待了。

对于性能问题我早有预期,而对于系统体验,则是在预期外突破了下限,成功达到了让我看到Windows就会犯恶心的程度。
Windows是一个为“键鼠+大屏”而生的系统。而掌机,是为“手柄/触控+小屏”而生的。这种冲突,让我想起了高中同学那台Surface。我短暂使用时就感觉到,微软试图用触屏去模拟键鼠,又试图用键鼠去兼容触屏,导致两边都非常别扭。在Ally这块更小的屏幕上,这种冲突被无限放大了。

PC游戏开发者在开发时,默认的场景是显示器。他们不会像Switch开发者那样,有意识地去为小屏幕优化字体大小、UI缩放和交互逻辑。这导致我在游玩时,时常会遇到字体小到看不清、按钮小到点不准的“别扭”时刻。
Windows系统所有让我讨厌的地方,在这台掌机上依然存在,并且被放大了。灾难级的电源管理。这是最致命的缺陷。作为移动设备,掌机的“休眠”键(电源键)理应像手机或平板一样,按下即进入低功耗待机。但Ally的Windows系统并非如此。昨天,我以为机器已经休眠,便随手放在一边。结果第二天醒来,发现机器电量已完全耗尽。它在后台依旧在疯狂耗电。这完全违背了掌机“即开即玩、即关即走”的核心逻辑。

其次是Windows令人恶心的强制更新与稳定性。上次关机前被迫更新后,我的机器卡了很久,不停地开机失败。当我重试多次终于进入系统后,发现它丢失了我之前的设置。在输入PIN码时,系统无法调出触控键盘,我被迫打开“无障碍界面”的“虚拟键盘”,然后用摇杆模拟鼠标指针,一个一个地去点击输入字符。就这样还失败了一次,重启后才成功。

同时也不得不提到在第一次开机到我打开游戏,中间话费了一个半小时。我买它回来是为了玩游戏,却要被迫经历这一系列繁琐的折腾。比起Switch从开箱到设置完毕到开启,到第一个数字游戏下载好(若不是数字游戏而是插卡,那这个时间可以直接归零)我只花了二十分钟不到。
关于这台Ally最大的卖点,也就是与XBox的集成,在我看来是很失败的。你完全没有必要因为这个而选择Ally。
简而言之,Ally试图在Windows之上构建一个全屏的游戏启动器,但它失败了。XBox在其上的界面更像一个“全屏网页客户端”,只能暂时"冻结”后台的Windows无关进程来节省内存,但它并没有热切换的功能。一旦任何需要调用那些功能的进程出现,要再次进入优化状态,你需要重启。这种“割裂感”贯穿始终。再加上时常失灵的驱动、灯光和音量控制逻辑,我真找不到任何系统交互上能给我带来的愉悦体验。
讲到这里,这台机器的画像已经非常清晰了。
我认为,最贴切的比喻是:ROG Ally(以及类似的PC掌机)就是一台“内嵌了Xbox硬件手柄的Surface Go”。中轻度独立游戏体验被Windows糟糕的电源管理、强制更新和繁琐设置所拖累,而要求高性能的游戏则基本无法正常运行。它唯一的好处就是PC的“自由度”:你可以通过任何途径下载游戏在上面游玩,但这是以牺牲巨大的易用性和稳定性为代价的。这是你需要在选择Switch或PC掌机二者之一时权衡的主要因素。
在我看来,未来的PC掌机应该是什么样子?系统的定制是必须的。类似Windows当年的全屏Widget界面的模式,或者当前XBox Console上的界面逻辑其实就可行。机器可以被锁定在这个系统状态,所有的游戏。日常操作、休眠、唤醒都在这个界面完成。只有当用户需要“安装新软件”时,才需要切换到传统的桌面去操作。我运行的底层系统可以是Windows,但如果不封装操作,那体验差是不可避免的。
硬件形态,既然体积受限,那不妨模仿PS Portal的形态但做得更彻底:打造一个只有屏幕、手柄、电池的轻量化机器,专门用于本地PC串流。通过高速、低延迟的协议,将你台式机上的画面串流过来。如果技术暂时不允许,也可以通过Type-C传输视频信号并供电。这样一来,掌机甚至可以去掉电池和大部分处理组件以减轻重量。反正当前的掌机离电场景的续航也很糟糕,不如将计就计接受这根线的存在,然后再于其它方向去想办法。分离负责输入输出的部分和负责信息处理的部分,也就能允许你避开很多当前阶段掌机很尴尬的地方。即便出门时,也可以让其连接(游戏)笔记本电脑,由笔记本负责运算。
所以说封装的思维,在这个阶段不仅适用于Windows在掌机上的表现,其也同样适用于硬件上的分离。玩家需要握持的永远只是需要感知和输入的部分。负责处理发且带有热的模块则可被放在了你看不到的地方。
大概目前我的想法就这些。